王者荣耀:新英*戈娅官宣*光,局内骑着飞舟

2022-05-14 15:41:55 文章来源:网络

**近,王者荣耀中又官宣**光了一位新英**,那就是戈娅,这是一位**射手英**。除此以外,**近还有了很多新皮肤的消息,上官婉儿和孙尚香有望获得一款新的夏日限定皮肤,云缨的新皮肤也即将上线了,让我们一起来看看吧。

新英**戈娅的职业定位是射手,她是为**英**,一头银白色短发,头上戴着护目镜,身穿皮衣、皮裤,整个形象还是非常帅气的。另外,戈娅还有一个坐骑,是沙漠飞舟,她在局内也是全程骑着飞舟的,算是首位骑飞舟的射手英**了。

戈娅被动是长按普攻会获得快速连续射击,连续射击6次后松开普攻会获得1次强化普攻,而且沙舟会加速起步,获得一小段位移。释放一技能可以获得**发加速,加速期间长按普攻能够漂移。二技能是向反方向位移,并对前方目前造成伤害,三技能是在指定方向释放流沙区域,能够把范围内的目标向中心牵引。

戈娅的技能机制还是非常强势的,而且还很有趣,但是这个技能机制有点“缝合怪”的意味。戈娅的被动技能与艾琳的被动很像,二技能又和百里守约的三技能很像,骑飞舟需要长按位移键保持移速加成,这一点与关羽也很像。

另外,**近又有了很多新皮肤的消息,孙尚香在今年的暑假期间会有一款新传说皮肤上线,**近有消息说上官婉儿的新皮肤也会在暑期期间上线。而且,夏日海滩系列将会迎来新皮肤了,因此新的夏日海滩系列皮肤大概率就是孙尚香或者上官婉儿的,还是比较令人期待的。

除了孙尚香和上官婉儿以外,云缨也有了新皮肤的消息,自从云缨成为了峨眉山文化推广大使以后,就有很多消息说云缨会有一款新的峨眉山文化联动皮肤。云缨的这款新皮肤已经基本制作完成了,而峨眉山武术节是在8月份,因此云缨的这款新皮肤大概率会在8月份上线。

乔**有话说

王者荣耀的新英**戈娅官宣**光,局内骑着飞舟,技能机制缝合多位英**,孙尚香和上官婉儿有望获得新的夏日限定皮肤,云缨的峨眉山文化联动皮肤预计在8月份上线。

大约25年前,《**亡之屋》的机柜**次出现在了街机厅之中,从那时起,我便一直对它念念不忘。这款来自世嘉的丧尸主题轨道射击**不仅在当年就名扬四海,更对日后的文娱作品产生了深远的影响,但多年来鲜有复刻,仅在1998年推出过平庸的PC移植版和世嘉土星移植版(据说,这是因为世嘉弄丢了《**亡之屋》的源代码)。

所以当我听说Switch上面要出完全重制版的时候,我立刻来了兴致,迫不及待地想要看看开发商MegaPixel能做出什么样的**,能不能让我这样的老玩家开心,又能不能让从没玩过《**亡之屋》系列的新玩家喜欢上它?可惜的是,糟心的操控、若干个**能问题以及不可避免的玩法重复**,让《**亡之屋重制版》成了一个新老玩家都没法尽兴的**。

和街机版一样,玩家要扮演AMS特工托马斯·罗根或者特工G,向成**结队的丧尸倾泻弹药,阻止疯狂科学家库里恩**士毁灭人类。根据玩家在**中的表现,可以打出三种不同的结局。《**亡之屋》的世界观和人物设定其实还挺丰富细腻,并不是**里面表现地那么扁平,可惜这些背景知识要从老版的说明书或者《**亡之屋》的wiki上面找,**本身没怎么介绍。

在这个方面,MegaPixel的重制版选择了忠于原作,他们本可以将那些现成的设定融入**,却放着大好的机会不用,让我有些失望——特别是这家工作室还在做《**亡之屋2》的重制版,这本来是个给续作铺路的好机会,结果就白白浪费了。而且如果按我说的做,还能让这个**的内容更充实一些,以现代眼光来看,《**亡之屋》实在是有些短了,就算是不跳过场动画,通关一次也只要半个小时左右。

老玩家还会发现,当年那些烂俗的台词也原封不动照搬了过来,剧情也和当年一样草草解释两句就应付过去了。

当然了,人们也不是为了看剧情才来玩《**亡之屋》的——它出名的是轨道射击打僵尸。角色会自动前进,玩家不需要操心移动,只要专心射僵尸就行,而这部分和当年一样乐趣十足。虽然多周目重复度极高,但一边用科幻**械打僵尸和生化怪物,一边挑战高分的感觉真的无与伦比。

玩家还有几条不同路线可选,可以让多周目的**体验不至于千篇一律——射开一扇门、让敌人把你砸进关卡另一个地方,或是没能营救某个人质,都有可能让流程发生变化。这增加了多样**,也让玩家有了多做实验的动力。虽然随着**的推进,可选路线会越来越少,但玩家依旧可以给自己制定目标自娱自乐,比如挑战无伤通关或者在一个周目内拯救所有人质。

单人模式已经相当有趣,而两人一起联机的乐趣只增不减。虽然不能线上联机有些可惜,但本地联机有竞争与合作两种模式。竞争模式里两名玩家单独计分,各有10次续关机会;而在合作模式里,两人共享积分和续关次数。原版《**亡之屋》就是一个独乐乐不如众乐乐的**,而竞争模式更是放大了这种乐趣——前提是,你们能忍得了它的操控方式。

反复试错

《**亡之屋重制版》的操控方式需要比较长的适应过程,而且无谓地增加了复杂**,有些繁琐。该作支持多种操控模式,例如用支持陀螺仪的单Joy-Con来模拟光**(但不知何故,只有合作模式才能用),或是用Pro手柄体验**的FPS操控,但这两种操控模式都称不上**,有时甚至会让你瞄A打B。

A和ZR对应开火,ZL和B则是装弹。这键位不怎么舒服,所以还是用双Joy-Con或者Pro手柄为妙。十字键(或者左Joy-Con的方向键)不仅又提供了一个装弹键,还能用来切换额外武器,这些额外武器需要在流程中解锁,其中**括一把突击步**和一个能扫清一切障碍的榴弹发射器。不过要想解锁它们就必须先解锁军械库,而解锁军械库需要在一个周目里解救所有的人质。

两种手柄都支持陀螺仪体感瞄准,也可以摇杆为主、体感为辅。我**终选择了后者,不过偶尔会有体感失灵的情况发生,导致我**后越来越依赖摇杆瞄准——虽说只要按下右摇杆(或者左摇杆)就能让准心复位,但还是轻轻推一下摇杆就能瞄准射击来得方便。实际体验可能取决于个人喜好,但就我个人而言,体感瞄准是个比丧尸更具有威胁的敌人。

体感瞄准默认关闭,想用的话需要进菜单开启,不过本来就得调节灵敏度之类的设定,刚好顺路。但要想把它调整到合心合意,那这个过程可能会比较糟心,因为它需要大量的不断试错。《**亡之屋》本来是个上手门槛极低的系列,属于拿起来就能玩的**,而且我一直觉得默认设定就非常好用,即便是玩后几代的主机移植版的时候,我也没有在类似的设定选项上面浪费过太多**力。

我很想手持单个Joy-Con,像在街机上用光**一样潇洒射击,然而单Joy-Con不够稳定,还是得两个一起用才行。更叫人吃惊的是,我发现Pro手柄或是掌机模式的体感瞄准反而更好用,这和我期待中的街机体验真的相去甚远。我倒是能理解开发者的思路,毕竟这套操作方式要兼顾Switch的主机模式、掌机模式、桌上模式乃至SwitchLite,但我希望至少能加个改键菜单,那样能缓解不少问题。

我还注意到了几个和体感无关的**能问题。我在战斗中偶尔会遇到一卡就是好几秒的情况,我还特意用「**能模式」测试了同一个区域,虽然这个模式以画质为代价提升了帧率,但对卡顿问题没什么帮助。另外就是,这**的加载时间有点长,大概35秒才能完全加载一个新场景。这些问题相对来说不算严重,但依然比较烦人,而且你还没法无视它们,更何况,这**的画面又算不上多漂亮。比如说角色建模吧,几个主要角色看着都还行,但很多人质看着和机械木偶一样,可笑到能让人分神。

现代化改进

《**亡之屋重制版》有两个模式:「经典」和「**斗」。前者顾名思义,差不多就是原版体验;而后者是重制版新增,它与经典模式基本相同,区别是丧尸数量**多的时候可以比原本多15倍。除了敌人数量不同外,**斗模式和经典模式一样有四个章节,也有一样的Boss战,不过敌人的血量也更高。

考虑到经典模式已经有了4个难度选择(简单、正常、困难、街机),**斗模式感觉有些多余,不过作为一名《**亡之屋》系列的老玩家,我觉得它提供了不错的挑战,街机难度下的**斗模式是一场对玩家技术的真正考验。玩家受到的伤害也和原版有一些区别,随着难度提高,受到的伤害也会增加。

与街机版相似,每轮**会提供10次续关机会,用完之后可以用这轮获得的点数「购买」续关次数,不然就是GameOver。获得点数的途径**括****币之类的奖励品,或是击败敌人(这是更加常见的方法),敌人的类型和中弹部位都会影响得分多**,可以鼓励玩家不要盲目射击。除了原版的计分模式外,重制版还新增了一个现代计分系统,它提供了不同的得分奖励,比如连**一定敌人后可以获得分数加成。

两种**模式、多种难度、两种计分系统,都让这部**的重玩**大幅提升。可以根据自己喜好进行调整也让玩家更容易上手。然而重制版没有**含额外模式,像是《**亡之屋2》的bossrush或者训练模式之类的,让我有些失望。至少它还有个「影集」功能,可以用来查看已经解锁了的武器和战胜过的敌人,另外还有一些好玩的作弊码,像是无限子弹或是无限续关等等,要想解锁需要先完成一定数量的**内成就,不过它们的新鲜劲很快就会过去。

总结

对于几十年来一直盼望着更好的家用版《**亡之屋》的铁杆粉丝而言,《**亡之屋重制版》是个很值得推荐的**,但想让其他玩家掏腰**就不太容易了。多种难度和计分方式使得重制版更好上手,然而令人心烦的操控方式、糟糕的体感瞄准、一些令人遗憾的技术问题,都有可能比丧尸更加恐怖。如果你愿意花时间学习细节,这部经典作品依然能提供很多乐趣,但我不禁冒出一个念头——这部让我等了几十年的回归之作,难道就不能再多加一些改进,再打磨得更好一些吗?

优点

生动且再现原作世界观与**气氛

NS特**方便玩家双人合作**

缺点

操作手感和**度令人失望

内容量少,导致**体验高度重复

原作台词敷衍等缺点一并继承

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